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Exposição Sabe Tudo Conect@: Criatividade e Tecnologia na Educação

  • Foto do escritor: Studio MIA
    Studio MIA
  • 22 de out.
  • 3 min de leitura

A Exposição Sabe Tudo Conect@: Criatividade e Tecnologia na Educação mostra o que acontece quando escola pública, arte e tecnologia caminham juntas. As produções reunidas foram criadas por estudantes da rede municipal ao longo do ano letivo, nas oficinas do projeto Sabe Tudo Conect@, que transforma o aprender em uma experiência prática, criativa e cheia de propósito.


O que se vê na exposição é o resultado de um processo que começa dentro das salas de aula. Cada projeto nasce de uma sequência didática planejada para aproximar o conteúdo escolar do cotidiano dos alunos. A ideia é que eles possam investigar, experimentar e criar soluções para problemas reais, desenvolvendo o raciocínio lógico e a capacidade de trabalhar em grupo, pilares do letramento digital e da cultura maker.


Entre as produções expostas, o labirinto físico colorido chama a atenção logo de início. Inspirado em jogos criados no Scratch, ele representa a Sequência Didática Games, onde os alunos aprendem conceitos de programação brincando. Ao transformar o jogo digital em uma estrutura palpável, os estudantes compreendem, de forma concreta, como as ações se conectam e como o pensamento computacional pode ser divertido e colaborativo.


Labirinto construído pelos alunos, representação física de um jogo criado no Scratch.
Labirinto construído pelos alunos, representação física de um jogo criado no Scratch.

Outro ponto que encanta o público são as maquetes de Produção Audiovisual, feitas para projetos de Stop Motion. Títulos como João e Maria e Floresta Encantada mostram como as turmas combinam imaginação e tecnologia para dar movimento às histórias. Nessas oficinas, os alunos escrevem roteiros, montam cenários, produzem personagens e fotografam quadro a quadro, aprendendo na prática conceitos de narrativa, arte e linguagem visual.


Maquete criada para o projeto João e Maria em Stop Motion.
Maquete criada para o projeto João e Maria em Stop Motion.

Maquete da Floresta Encantada, cenário para produções em Stop Motion.
Maquete da Floresta Encantada, cenário para produções em Stop Motion.

Na sequência IoT e Protótipos, a criatividade se junta ao olhar cuidadoso com o outro. Os alunos foram convidados a imaginar invenções que usassem tecnologia Bluetooth e Wi-Fi para resolver desafios da vida cotidiana. Assim surgiram ideias como o Capacete da Memória, pensado para ajudar pessoas com Alzheimer, o Gatomédico, que avisa o horário dos remédios, e o scanner de alimentos, que identifica produtos para quem tem deficiência visual. Mais do que aprender a programar, as turmas exercitaram empatia e pensamento crítico, reconhecendo que a tecnologia só faz sentido quando serve para melhorar a vida das pessoas.


Protótipos criados com base em IoT, invenções que unem imaginação e tecnologia para o bem comum.
Protótipos criados com base em IoT, invenções que unem imaginação e tecnologia para o bem comum.

As oficinas de Robótica, Microbit, Arduino e Automação também estão representadas na mostra, com mecanismos e circuitos criados pelos alunos. Nessas atividades, os estudantes exploram engrenagens, sensores e movimentos, relacionando teoria e prática de um jeito acessível e envolvente. Ao ver suas criações funcionando, eles compreendem como cada parte contribui para o todo e como o erro pode ser um caminho natural para aprender.

Sequências de Robótica e Automação, tecnologia como ferramenta para o raciocínio lógico e a experimentação.
Sequências de Robótica e Automação, tecnologia como ferramenta para o raciocínio lógico e a experimentação.

E a tecnologia não para por aí. As peças cortadas a laser com a CNC mostram como a fabricação digital pode andar junto da arte e do design. Jogos, painéis e gravuras em MDF foram planejados e produzidos pelos próprios alunos, combinando estética, precisão e autoria. A experiência reforça o valor do trabalho manual e da experimentação, agora mediados por ferramentas digitais.


Peças produzidas em MDF com a cortadora CNC, criação e design na educação digital.
Peças produzidas em MDF com a cortadora CNC, criação e design na educação digital.

Mais do que uma mostra, a Exposição Sabe Tudo Conect@ é um retrato da educação pública que está em movimento. Cada maquete, protótipo e projeto carrega o olhar curioso de quem aprendeu fazendo, errou, corrigiu e descobriu novas formas de pensar. O trabalho coletivo entre professores e estudantes revela que a tecnologia, quando usada com intencionalidade pedagógica, não substitui o humano, ela potencializa o aprender, aproxima o conhecimento da vida real e transforma a escola em um espaço vivo de criação e significado.


Educadoras do projeto Sabe Tudo Conect@ durante a montagem da exposição, ao lado das vitrines com produções dos alunos: impressões 3D, maquetes e trabalhos de arte e tecnologia criados ao longo do ano letivo.
Educadoras do projeto Sabe Tudo Conect@ durante a montagem da exposição, ao lado das vitrines com produções dos alunos: impressões 3D, maquetes e trabalhos de arte e tecnologia criados ao longo do ano letivo.

MIA nas Escolas

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